indienova.com/steam/game/2135510
当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些业力。……而因果报应也是一种如果不控制,就会毁灭人类和世界的东西。……(前提是您将自负风险,我们不承担任何义务)
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195
对我这种大男人来说,画画显然不是我的强项,我画过最好的画可能还是幼儿园时期的涂鸦,要我亲自完成游戏的原画和特效设计什么的完全不现实……但如果没有美术,游戏可是做不起来的。如果要去找外包团队,需要花不少钱,我也没那个能力。……至于游戏风格的确定,我选择走较为经典的画风,一方面契合游戏三国的主题;另一方面也降低了画面合成的难度
indienova.com/groups/post/100069
总的来说,现在的游戏一方面需要一个好的策划水平,一方面也需要有一定的表达水平,这两方面我们已经多次说过题材主义者是不反对的……=================================我们还是相信游戏作为商品的命运还是靠游戏本身……例如将“南瓜镇小冒险”以链接、压缩包还是什么方式发到贴吧、游戏发行平台上,等等
indienova.com/steam/game/2856050
不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展
indienova.com/groups/post/33612
首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……2.独立性——这里说的独立性,一方面指场景物件的个性,另一方面指的是“景观质感”。……UI和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者图不达意
indienova.com/u/a117861440/blogread/22457
首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……2.独立性——这里说的独立性,一方面指场景物件的个性,另一方面指的是“景观质感”。……UI和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者图不达意
indienova.com/u/maozhua/blogread/28701
经常接触各类游戏公司,不难发现,不少游戏公司对于音乐制作都选择国外大师创作,尤其是日本和欧美地区偏多,那么为什么国内游戏音乐业在根本上无法和国外游戏音乐业相比……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内的配乐人?……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏业兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名
indienova.com/u/news/blogread/685
随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日。……这意味着如果洋红工房不在其司法管辖地(美国)向法院提起诉讼的话,《山桂》将以橘彩控制发行权为前提重新上架……需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事
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